DLSS 5 mnie przeraża. Nie chcę tak wyglądających gier

DLSS 5 mnie przeraża. Nie chcę tak wyglądających gier

Autor:

w

DLSS 5 wprowadza grafikę w grach na zupełnie nowy poziom. Niestety, nie jest to odpowiedni kierunek.

Gracze zdołali zdobyć testową wersję technologii DLSS 5 przed jej oficjalną premierą, co zaowocowało falą filmów i zrzutów ekranu ze „zaktualizowanych” gier. Jeżeli to ma być wizja grafiki przyszłości, czuję, że to nie jest dobry kierunek.

DLSS 5 jest piękne? No, nie do końca

DLSS 5 ma potencjał, by wprowadzić graficzną jakość gier na nowy, wyższy poziom. Jednak przyglądając się, jak ta technologia działa (na chwilę obecną), mam poważne wątpliwości co do jej przyszłości. Gdy gracze zaczęli eksperymentować z niedostępną jeszcze wersją narzędzia od Nvidii, liczba testów wzrosła, co dało wiele odpowiedzi na pytanie, do czego tak naprawdę jest zdolny nowy DLSS. Osobiście uważam, że efekty bywają alarmujące.

Nie jestem w tej opinii odosobniony — niektóre przeprowadzone testy przez twórców modów spotkały się z falą krytyki ze strony licznych graczy. Z jednej strony, mamy do czynienia z nową jakością realizmu wizualnego, z drugiej – pojawiają się znaczne niedociągnięcia, które są moim zdaniem kluczowym problemem. Przyjrzyjmy się temu bliżej.

Technologia DLSS 5 stara się wprowadzić „hiperrealizm” do każdej gry, korzystając z mocy generatywnego AI. Rezultatem tego są postacie z bardzo generycznymi (choć niekiedy realistycznymi) twarzami, które często nie pasują do otoczenia i sytuacji w grze. Jako przykład można podać Halo, które po zastosowaniu DLSS 5 przypomina dziwne, niskiej jakości filmy stworzone na licencji danej gry – mam na myśli te kiepskie produkcje, które nastawione są na szybkie wyciągnięcie pieniędzy od fanów danego uniwersum.

Czytaj dalej poniżej


Technika NVIDIA DLSS 4 i karty GeForce RTX serii 50 to nowa era płynności w grach

Jednak to tylko Halo, stosunkowo neutralny shooter. Sytuacja staje się gorsza, gdy technologia jest implementowana w grach o unikalnej stylistyce, gdzie deweloperzy w ogóle nie dążyli do realizmu. Kiedy zderzają się ze sobą dwie zupełnie różne wizje graficzne, efekty mogą być katastrofalne, a czasem wręcz odrażające:


Gracze na portalu X zgodnie stwierdzili, że rezultaty w takich grach jak powyżej są groteskowe, brzydkie i w żaden sposób nie stanowią poprawy wizualnej, lecz wręcz ją pogarszają. To jeden z największych problemów technologii od Nvidii. O ile w grach stawiających na realizm takie turbo doładowanie grafiki ma sens, to w przypadku wielu innych produkcji DLSS 5 de facto dewastuje artystyczną wizję twórców, co jest całkowitym zaprzeczeniem gier jako medium artystycznego. Czy można sobie wyobrazić Clair Obscure: Expedition 33 w ultra-realistycznej oprawie? Doskonale wiemy, że ta gra zbudowała część swojej tożsamości na stylu graficznym, który wcale nie dążył do odwzorowania rzeczywistego świata – wręcz przeciwnie.

Warto również podkreślić, że DLSS 5, mimo swoich ultra-realistycznych pomysłów, nie poprawia wydajności. Wręcz przeciwnie, generatywne AI, które ma na celu tworzenie… tego „czegoś”, wcale nie jest obojętne dla naszych podzespołów i potrafi znacząco obniżyć liczbę klatek na sekundę. Na chwilę obecną technologia ta będzie zarezerwowana wyłącznie dla najpotężniejszych zestawów komputerowych, działając jak funkcja eksperymentalna. Zdecydowanie nie jestem przekonany co do osiągnięć DLSS 5 i mam poważne obawy co do kierunku, w jakim zmierza grafika w grach wideo. Cieszy jedynie fakt, że wielu graczy podziela moje zdanie, co może skłonić Nvidię i inne firmy technologiczne do przemyślenia swojego podejścia.