Gry na bazowym PlayStation 5 będą piękniejsze. Sony odpala długo wyczekiwaną funkcję

Gry na bazowym PlayStation 5 będą piękniejsze. Sony odpala długo wyczekiwaną funkcję

Autor:

w

Sony wprowadza obsługę upscalingu AI na standardowym PlayStation 5 – na początek wsparcie otrzymają dwa popularne tytuły.

PlayStation 5 Pro przekroczyło już granicę 7 tys. zł w elektromarketach, a ceny nie wskazują na powrót do stanu z wiosny bieżącego roku. Zakup standardowego PlayStation 5 (około 3299 zł) może jednak być całkiem rozsądny, ponieważ Sony ogłosiło, że podstawowy wariant konsoli otrzyma nowe ulepszenie, umożliwiające lepsze odwzorowanie gier. Quick Spectral Super Resolution (QSSR) będzie początkowo dostępne jedynie w trzech tytułach, ale z czasem lista ma się wydłużać.

Upscaling AI w bazowym PlayStation 5 – zasady działania

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) to technologia poprawiająca jakość obrazu, która jest już zainstalowana na PS5 Pro. Teraz podobne rozwiązanie trafi do bazowej wersji konsoli, po wielu prośbach ze strony deweloperów i graczy. Zasada działania jest identyczna – konsola renderuje grę w niższej rozdzielczości, a sieć neuronowa analizuje każdą klatkę piksel po pikselu, skaluje ją do wyższej i odtwarza detale, które byłyby niedostępne dla tradycyjnych metod.

Źródło: PlayStation

PSSR wymaga jednak znacznej mocy obliczeniowej, dlatego Sony musiało uprościć technologię. QSSR powstało w ramach Project Amethyst, czyli współpracy Sony i AMD. Opiera się na uproszczonej sieci neuronowej oraz starannie dostrojonej implementacji.

Pierwszymi grami, które obsłużą QSSR, są Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei – obie tytuły otrzymają aktualizacje, które dodadzą nowy upscaling jako opcję w ustawieniach grafiki. Jeśli posiadasz któryś z tych tytułów, wystarczy pobrać aktualizację.

Czytaj dalej poniżej

Recenzja SteelSeries Rival Pro. Mysz bez portu USB i bez przerw na ładowanie

„QSSR doskonale radzi sobie z odwzorowaniem drobnych detali naszych postaci i otoczenia, a jednocześnie zapewnia stabilność obrazu w czasie, której do tej pory nie osiągano na konsoli PS5” – Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer w Sucker Punch