Fortune’s Weave to pierwsza gra stworzona od podstaw z myślą o Switchu 2, osadzona w tym samym uniwersum co Three Houses, oferująca niespotykaną wcześniej skalę. W grze znajdziemy cztery kampanie oraz ponad 100 godzin rozrywki.
Oczekiwanie na pełnoprawnego następcę Three Houses trwało siedem lat. Wydana w 2019 roku gra Fire Emblem połączyła emocjonujące bitwy z budowaniem relacji między postaciami (w stylu serii Persona) oraz polityczną intrygą, odnosząc ogromny sukces. Kolejna odsłona, Engage, skupiła się przede wszystkim na walce, lecz fabuła oraz brak charakterystycznej otoczki sprawiły, że szybko mnie zniechęciła.
Fortune’s Weave to szesnasta główna część serii Fire Emblem i pierwsza zaprojektowana z myślą o Switchu 2. Twórcy starają się połączyć rozbudowaną narrację z dopracowanym systemem walki. Reżyserem, ponownie, jest Toshiyuki Kusakihara, znany z Three Houses, co odczuwalne jest od pierwszych chwil zabawy. Powracamy do tego samego uniwersum, ale tym razem przenosimy się na kontynent Dagda, usytuowany na południowy zachód od znanej z poprzedniej części Fódlan.
Cztery historie
Three Houses to jedna z moich ulubionych gier ostatnich lat i wygląda na to, że Fortune’s Weave również do niej dołączy, rozwijając najlepsze pomysły z poprzedniczki. Zamiast wybierać jedną ścieżkę na początku, mamy do dyspozycji cztery równoległe kampanie. Głównymi bohaterami są chłopak z wioski, szermierz z Fódlan, królowa-wojowniczka oraz tancerka, którzy przybywają do stolicy cesarstwa, aby wziąć udział w Igrzyskach Bohaterów. Nagrodą za zwycięstwo jest spełnienie jednego dowolnego życzenia.
Co istotne, między bohaterami możemy przełączać się w dowolnym momencie, a wszystkie ścieżki prowadzą do wspólnego finału. W Three Houses, aby poznać całą narrację, potrzeba było rozpoczynać grę na nowo. Tutaj, natomiast, możemy śledzić wszystkie wątki w ramach jednego zapisu, co sprawia, że poszczególne kampanie wspaniale się uzupełniają.
Schemat rozgrywki pozostaje znajomy. Między walkami turniejowymi mamy określoną liczbę tur na dodatkowe zajęcia, które można spożytkować na posiłki, wręczanie prezentów, treningi czy egzaminy zmieniające klasę postaci. Możemy także eksplorować świat, przemieszczać się między połączonymi punktami na mapie.
Zdecydowane zmiany zaszły w samej walce. Teraz kluczowe znaczenie mają właściwości poszczególnych broni – włócznie są skuteczne przeciwko kawalerii, a łuki wobec jednostek latających. Dodatkowo, każdy z głównych bohaterów dysponuje specjalnymi zdolnościami, które wymagają poświęcenia punktów życia zamiast zużywania broni, co wzbogaca rozgrywkę i otwiera nowe możliwości strategiczne.
W aspekcie wizualnym także widać postępy. Modele postaci, animacje bitew oraz przerywniki filmowe wyglądają znacznie lepiej niż w Three Houses, a czas ładowania jest znacznie krótszy.
30 klatek na sekundę w 2026 roku
Fortune’s Weave utrzymuje stabilne 30 kl/s, jednak nie oferuje możliwości zwiększenia płynności kosztem rozdzielczości czy szczegółowości grafiki. Osobiście nie przepadam za graniem w 30 klatkach na sekundę; po doświadczeniu 60, a ostatnio nawet 90 kl/s na PC, to dla mnie absolutne minimum, więc trudno mi się do tego przyzwyczaić.
Oczywiście, w turystycznej strategii nie stanowi to takiego problemu jak w dynamicznej grze akcji. W tego typu grach mamy czas na spokojne zaplanowanie kolejnego ruchu, więc 30 klatek nie jest aż tak odczuwalne. Niemniej jednak, animacje ataków przy takiej płynności mogą być nieco irytujące, a do tego sporo czasu spędzamy na eksploracji, gdzie obniżona płynność staje się bardziej odczuwalna. Wydawcy często dają graczom na konsolach wybór między jakością obrazu a płynnością, a Nintendo również mogłoby zastanowić się nad takim rozwiązaniem.
Czy znajdę na to czas?
Ukończenie historii jednego bohatera zajmuje kilkadziesiąt godzin. Zakończenie głównego wątku to wydatek około 70-100 godzin, natomiast poznanie wszystkich czterech kampanii zajmuje znacznie ponad 130 godzin. Zajęcia w mieście ponownie stają się dostępne co tydzień, a przy ich planowaniu musimy uwzględniać motywację postaci. Część zabawy spędzamy więc na ustalaniu, czym i kiedy się zajmiemy. Choć jestem zachwycony tym ogromem możliwości, obawiam się, że trudno będzie mi znaleźć czas na wszystko.
Twórcy zdają sobie sprawę, że nie każdy może poświęcić tyle czasu grze. Może istnieć opcja automatyzacji treningów jednostek, pomijania animacji i eksploracji trójwymiarowych lochów, a nawet całej drugiej części kampanii, obejmującej serie dużych bitew. Specjalna komnata pozwala też na powrót do dowolnego rozdziału bez utraty postępów. To bardzo użyteczne udogodnienia, aczkolwiek, znając siebie, z większości z nich nie skorzystam, aby móc poznać wszystkie detale gry.
Fortune’s Weave rozwija to, co tak bardzo podobało mi się w Three Houses, wyglądając przy tym jeszcze lepiej oraz oferując znakomitą walkę. Jeśli możecie poświęcić na grę godzinę czy dwie dziennie, przejście wszystkich kampanii może zająć nawet dwa, trzy miesiące. To nieco przerażające, biorąc pod uwagę, że w międzyczasie pewnie wyjdzie wiele innych gier (i już wyszło – pozdrawiam posiadaczy obszernych backlogów, czyli… każdego?).
Mimo wszystko, narzekanie na tak ogromną zawartość (i co ważne – wysoką jakość) byłoby bez sensu. Cieszy mnie, że Switch może towarzyszyć mi wszędzie, dając mi możliwość wykorzystania wolnych chwil na posuwanie historii do przodu. I tak, to są te znane „problemy pierwszego świata”! 😉
