Granie w chmurze XBOX to doskonała alternatywa dla osób, które nie chcą inwestować w konsolę lub mocny komputer. Od listopada Microsoft wprowadza istotne ograniczenia tej usługi.
Granie w chmurze XBOX, wcześniej znane jako xCloud, przez długi czas było udogodnieniem dostępnym jedynie dla subskrybentów najdroższego planu XBOX Game Pass Ultimate. Trzeba jednak zauważyć, że usługa ta przez wiele lat funkcjonowała w ramach wersji beta, mimo ciągłego rozwoju jej możliwości i dostępności na nowych urządzeniach. Zmiany zaczęły się kilka miesięcy temu, kiedy dostęp do tej formy rozgrywki uzyskali także użytkownicy tańszych abonamentów XBOX Game Pass: Core i Standard. Ponadto Microsoft rozszerzył funkcjonalność platformy, umożliwiając uruchomienie w chmurze części gier, które zostały kupione wcześniej na własność, nie tylko produkcji dostępnych w katalogu Game Pass.
Aktualnie z grania w chmurze XBOX mogą korzystać posiadacze abonamentów XBOX Game Pass Essential, Premium i Ultimate, bez żadnych limitów. Oczywiście, w zależności od planu mogą występować różnice w czasach oczekiwania oraz jakości rozgrywki. Taki stan rzeczy niebawem ulegnie zmianie, ponieważ Microsoft ogłosił wprowadzenie nowych ograniczeń.
Granie w chmurze Xbox z miesięcznymi limitami. To koniec wygodnej rozgrywki
Granie w chmurze było przez ostatnie lata jednym z najważniejszych argumentów przemawiających za wyborem Game Passa. Wystarczyło mieć odpowiedni abonament, szybkie połączenie internetowe i kompatybilne urządzenie, aby uruchamiać gry w chmurze na laptopie, telewizorze, smartfonie czy tablecie. Dla wielu użytkowników ta forma rozgrywki była podstawowym sposobem grania, ponieważ nawet w ramach najdroższego planu Ultimate mieli dostęp do bogatego katalogu gier, w tym premier wydawanych przez wewnętrzne studia Microsoftu oraz wielu innych twórców. Niestety, opłacalność tego rozwiązania ulegnie znacznej zmianie.
Od listopada 2026 roku wszystkie warianty Game Passa wprowadzą miesięczne limity korzystania z Grania w chmurze XBOX. Abonenci Game Pass Ultimate będą mogli grać przez 15 godzin miesięcznie, użytkownicy Game Pass Premium otrzymają 10 godzin, natomiast dla subskrybentów najtańszego Game Pass Essential limit wyniesie jedynie 5 godzin. Do tej pory wszyscy uprawnieni abonenci mogli korzystać z chmury bez limitów czasowych, a jedynymi ograniczeniami były czasy oczekiwania oraz jakość strumieniowanej rozgrywki.

Microsoft w swoim oficjalnym komunikacie zapewnia, że wprowadzenie limitów dotknie jedynie 4 proc. abonentów Game Passa. Firma tłumaczy swoją decyzję rosnącymi kosztami utrzymania infrastruktury chmurowej. Im więcej użytkowników korzysta z usługi i im dłużej gra, tym droższe staje się jej utrzymanie. Jednakże Microsoft zaznacza, że przekroczenie miesięcznego limitu nie oznacza całkowitej utraty dostępu do chmury. Gracze będą mieli możliwość dokupienia dodatkowych godzin gry bezpośrednio w sklepie XBOX Store. Problem w tym, że firma na razie nie ujawnia kosztów tych pakietów. Szczegóły dotyczące cen, dostępnych wariantów oraz dostępności w poszczególnych krajach mają być ogłoszone przed wprowadzeniem nowych zasad w życie.
Nie da się ukryć, że nadchodzące zmiany wpłyną negatywnie na atrakcyjność Game Passa. Po obniżce cen i uporządkowaniu oferty gracze byli zadowoleni. Coś mi jednak podpowiada, że nagłe wprowadzenie limitów oraz dodatkowych płatności jest tylko próbą zrekompensowania budżetu po próbie zadowolenia społeczności…
