Jeśli czasami masz ochotę rzucić wszystko i cofnąć się do 2001 roku, teraz masz ku temu okazję. Klasyczne Halo właśnie trafiło na przeglądarki. Wchodzisz w link i zaczynasz strzelać.
Wszyscy znają już historię Duma na lodówkach Samsunga, a także na panelach inteligentnych pralek. Teraz przyszedł czas na Halo w przeglądarce. Gdybym usłyszał o tym dwie dekady temu, uznałbym to za żart, lecz współczesna technologia pozwala na odtworzenie starych gier niemal na wszystkim. Mitchell Hynes, deweloper odpowiedzialny za ten projekt, udostępnił oryginalne Halo: Combat Evolved z pierwszego Xboxa w wersji przeglądarkowej. Grę można zagrać tutaj.
Halo: Combat Evolved dostępne w przeglądarce
Średnia wydajność gry wynosi około 94 FPS. To brzmi abstrakcyjnie, biorąc pod uwagę, że mówimy o grze tworzonej z myślą o sprzęcie sprzed ponad dwóch dekad. Najlepiej działa na komputerach, ale istnieje możliwość zagrania także na smartfonach z systemem Android i iOS, choć w tym przypadku trzeba liczyć się z niższą płynnością rozgrywki. Twórca zaleca korzystanie z PC.
Najciekawsza część zaczyna się jednak przy trybie wieloosobowym. Przeglądarkowe Halo obsługuje nawet 128 graczy jednocześnie. Warto jednak zaznaczyć, że limit 128 osób nie został jeszcze w pełni przetestowany przez autora projektu. Niemniej, zainteresowanie jest ogromne – w pierwszych godzinach po uruchomieniu przeglądarkowej wersji zagrało niemal 20 tysięcy osób.
Brzmi to trochę absurdalnie, szczególnie gdy przypomnimy sobie, jak działało oryginalne Halo. Pierwsza część serii na Xboksie nie miała współczesnego trybu wieloosobowego. Zamiast tego oferowała tryb dzielonego ekranu oraz System Link, który umożliwiał połączenie kilku konsol w jednej sieci. Wersja przeglądarkowa emuluje ten sposób zabawy, pozwalając graczom na stworzenie lobby lub dołączenie do istniejącego za pomocą linku.

Za całym projektem stoi jeszcze jeden interesujący element. Przeglądarkowa wersja Halo powstała na bazie zdekompilowanej wersji gry z Xboksa, która następnie została przeniesiona natywnie na Linuksa, Windowsa i Androida. Twórca celowo nie wykorzystał wydania pecetowego przygotowanego w 2003 roku przez Gearbox Software, ponieważ ta wersja przez lata była krytykowana przez część fanów za problemy techniczne, błędy fizyki oraz różnice wizualne względem oryginału z Xboksa.
